четверг, 15 декабря 2011 г.

Модуль 5. Задание 2

По моему немного глупое задание, т.к. все это важно для системного блока.
Без вентилятора мощный процессор сгорит за пару минут.
Шина нужна для передачи информации , соединяющая между собой элементы схемы компьютера : разъёмы (слоты) , процессоры, контроллеры ,входные и выходные устройства.
Материнская плата по-моему тут даже объяснять ничего не надо, без материнской платы все что находится в системном блоке просто железки.
Процессор почти аналогично материнской плате, это тоже самое что человек без мозга.
Внутренняя память не знаю как объяснить , но она тоже нужна.
Видеокарта, ну без хорошей видеокарты на компьютере не поиграть в новые игры, а та что встроена в материнскую плату , подходит только для игры 90-ых.
Модем вот без него проще всего, хотя когда нет интернета плохо.А в принципе интернет сейчас можно подключить и без модема, через кабель.
Жесткий диск тоже нужная вещь, служит для хранения данных на компьютере.

Модуль 5. Задание 1

Написал тест на 15 балов, сложными показались первые 2 вопроса, пользовался головой.

Модуль 3. Задание 1

Написал тест  с третьего раза, сложные вопросы были, ни чем не пользовался.

среда, 14 декабря 2011 г.

Модуль 4. Задание 3

Как сохранить проект приложения?

 Файл - Сохранить Проект Как...

Как создать форму приложения?

Проект - Добавить Форму - Форма - Open.


Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись?

Вид - Панель Инструментов - Выбрать нужное из появившегося окна и перетащить на форму с зажатой ЛКМ.


Как изменить шрифт надписи на кнопке?

Выделить кнопку - Вид - Окно Свойств - В появившемя окне два раза кликнуть на font.

Как добавить в форму группу кнопок?
 
Вид - Панель Инструментов - Выбрать выдавленный пустой прямоугольник и перетащить его на форму.


Как запустить проект приложения на выполнение?

Запуск - Запуск.

Как запрограммировать работу кнопки?

Вид - Код - В левом выпадающем меню выбрать кнопку - Написать подпрограмму для нее.

Модуль 4. Задание 1

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Модуль 3. Задание 6

program P1; {Название программы}
uses Crt; {подключение модуля, необходимого для процедур 
           очистки экрана и задержки}
var x,y,s: integer; {Задание переменные типа integer}
begin {Начало программы}
  ClrScr; {Очистка экрана}
  WriteLn('Вводим через пробел два числа '); {Вывод на экран вспомогательной надписи}
  ReadLn(x,y); {Считывание введенных данных в переменные}
  s := x + y; {Складываем два числа, результат заносится в переменную S}
  WriteLn('Сумма чисел равна ',s); {Вывод ответа}
  ReadKey; {ожидание нажатия клавиши}
end. {Конец программы}

Мудуль 3. Задание 4

Модуль 3, Задание 2

среда, 28 сентября 2011 г.

Задание 5

Геологическая практика.
1) Едем на обнажение
2)Получаем задание
3)Идем выполнять задание
4)Если правильно померили обнажение,то заканчиваем работу. Иначе повторяем с пункта 3.

Задание 4


- Когда возникло понятие алгоритм? Что оно означало в средние века? 
Слово «алгоритм» происходит от имени великого среднеазиатского учёного Мухаммеда аль-Хорезми́, жившего в первой половине IX ве́ка. «Аль-Хорезми» означает «из Хорезма» (исторической области в нынешнем Узбекистане, центром которой был город Хива).
- Приведите любое найденное вами в Интернете определение алгоритма.
Под алгоритмом понимают постоянное и точное предписание (указание)исполнителю совершить определенную последовательность действий, направленных на достижение указанной цели или решение поставленнойзадачи.

- Назовите формы, в которых может быть представлен алгоритм.
Существуют следующие формы представления алгоритма:
·       словесная (текстуальная);
·       графическая;
·       на языках программирования
- Каковы базовые алгоритмические структуры?

Базовые структуры алгоритмов — это определенный набор блоков и стандартных способов их соединения для выполнения типичных последовательностей действий.
К основным структурам относятся следующие:
    • линейные
    • разветвляющиеся
    • циклические
- Назовите основные этапы разработки алгоритма.


Решение задачи можно разбить на несколько этапов. Первыми шагами решения всегда являются анализ задачи и разработка (проектирование) алгоритма ее решения.
На этапе анализа задачи уточняется постановка задачи, исходные данные для ее решения и предъявляемые к решению требования и условия, при которых задача должна быть решена.
От алгоритма требуется правильно реализовать функцию, которая каждому элементу из множества исходных данных ставит в соответствие возможный результат. И второе: от алгоритма требуется такая реализация этой функции, чтобы время решения и затрачиваемые усилия были по возможности минимальными.
- Опишите основной принцип метода проектирования алгоритма сверху вниз.

Методика проектирования алгоритмов, уменьшающей вероятность ошибок, упрощающей понимание и облегчающей их модификацию, считается технология нисходящего структурного проектирования или проектирования сверху вниз. Этот метод связан с последовательной детализацией решения, со сведением поставленной задачи к последовательности более простых задач, которые легче поддаются решению, чем исходная задача, но из их решений может быть получено решение первоначальной задачи. При использовании этого метода осуществляется декомпозиция общей задачи на точно определенные подзадачи и доказательство того, что если каждая задача решена корректно и полученные решения связаны друг с другом определенным образом, то исходная задача также будет решена корректно. Затем для полученных подзадач также повторяются процессы декомпозиции и доказательства корректности, которые повторяются до получения подзадач настолько простых, что их решение может быть сформулировано в терминах элементарных операций, понятных исполнителю алгоритма.

Задание 3


Задание 2

1,4,2,3,3,1
1начало и конец алгоритма,4 ввод, 3 условие, 2 действие

Задание 1

Я написал тест с первой попытки, на 10 баллов, сложных вопросов не было.