четверг, 15 декабря 2011 г.

Модуль 5. Задание 2

По моему немного глупое задание, т.к. все это важно для системного блока.
Без вентилятора мощный процессор сгорит за пару минут.
Шина нужна для передачи информации , соединяющая между собой элементы схемы компьютера : разъёмы (слоты) , процессоры, контроллеры ,входные и выходные устройства.
Материнская плата по-моему тут даже объяснять ничего не надо, без материнской платы все что находится в системном блоке просто железки.
Процессор почти аналогично материнской плате, это тоже самое что человек без мозга.
Внутренняя память не знаю как объяснить , но она тоже нужна.
Видеокарта, ну без хорошей видеокарты на компьютере не поиграть в новые игры, а та что встроена в материнскую плату , подходит только для игры 90-ых.
Модем вот без него проще всего, хотя когда нет интернета плохо.А в принципе интернет сейчас можно подключить и без модема, через кабель.
Жесткий диск тоже нужная вещь, служит для хранения данных на компьютере.

Модуль 5. Задание 1

Написал тест на 15 балов, сложными показались первые 2 вопроса, пользовался головой.

Модуль 3. Задание 1

Написал тест  с третьего раза, сложные вопросы были, ни чем не пользовался.

среда, 14 декабря 2011 г.

Модуль 4. Задание 3

Как сохранить проект приложения?

 Файл - Сохранить Проект Как...

Как создать форму приложения?

Проект - Добавить Форму - Форма - Open.


Как добавить в форму кнопку, область для ввода текста, надпись?

Вид - Панель Инструментов - Выбрать нужное из появившегося окна и перетащить на форму с зажатой ЛКМ.


Как изменить шрифт надписи на кнопке?

Выделить кнопку - Вид - Окно Свойств - В появившемя окне два раза кликнуть на font.

Как добавить в форму группу кнопок?
 
Вид - Панель Инструментов - Выбрать выдавленный пустой прямоугольник и перетащить его на форму.


Как запустить проект приложения на выполнение?

Запуск - Запуск.

Как запрограммировать работу кнопки?

Вид - Код - В левом выпадающем меню выбрать кнопку - Написать подпрограмму для нее.

Модуль 4. Задание 1

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Модуль 3. Задание 6

program P1; {Название программы}
uses Crt; {подключение модуля, необходимого для процедур 
           очистки экрана и задержки}
var x,y,s: integer; {Задание переменные типа integer}
begin {Начало программы}
  ClrScr; {Очистка экрана}
  WriteLn('Вводим через пробел два числа '); {Вывод на экран вспомогательной надписи}
  ReadLn(x,y); {Считывание введенных данных в переменные}
  s := x + y; {Складываем два числа, результат заносится в переменную S}
  WriteLn('Сумма чисел равна ',s); {Вывод ответа}
  ReadKey; {ожидание нажатия клавиши}
end. {Конец программы}

Мудуль 3. Задание 4

Модуль 3, Задание 2